테니스 기초 용어 15개: 타구·점수·서브를 상황별로 이해하기

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테니스 용어는 타구 이름, 점수 단위, 서브 판정을 나눠 익히면 이해하기 쉽습니다. 아래 15개는 처음 레슨을 듣거나 연습 경기를 시작할 때 자주 만나는 말입니다. 정의 뒤에는 혼동하기 쉬운 상황을 덧붙였습니다. 특정 동작을 어느 정도 익혔다는 뜻과 그 동작의 이름을 아는 것은 구분하세요.

타구를 설명하는 다섯 가지

  1. 포핸드(Forehand): 일반적으로 주로 라켓을 잡는 손 쪽에서 처리하는 타구입니다. 오른손잡이는 몸 오른쪽에서 하는 동작을 먼저 배우는 경우가 많습니다. 단순히 공이 오른쪽으로 갔다는 뜻은 아닙니다.
  2. 백핸드(Backhand): 포핸드 반대쪽에서 처리하는 타구입니다. 한 손 또는 양손으로 할 수 있습니다. 양손을 쓴다는 이유만으로 모든 타구를 백핸드라고 부르지는 않습니다.
  3. 그라운드스트로크(Groundstroke): 공이 바운드한 뒤 치는 타구입니다. 포핸드와 백핸드가 대표적입니다. ‘베이스라인 근처에서 쳤다’는 위치보다 바운드 여부가 정의의 기준입니다.
  4. 발리(Volley): 공이 땅에 닿기 전에 치는 타구입니다. 네트 근처에서 자주 사용하지만 위치만으로 발리인지 결정하지 않습니다.
  5. 로브(Lob): 공을 높게 띄워 상대 위쪽이나 뒤 공간으로 보내는 타구입니다. 상대가 네트 쪽으로 나온 상황에서 생각할 수 있는 선택지입니다. 높게 뜬 공이 모두 의도한 로브인 것은 아닙니다.

기억할 조합은 ‘어느 쪽 동작인가’와 ‘바운드 전후인가’입니다. 예를 들어 백핸드 발리는 백핸드 쪽에서 바운드 전에 공을 처리하는 타구입니다. 포핸드·백핸드는 발리와 서로 배타적인 이름이 아닙니다.

점수를 이해하는 여섯 가지

  1. 포인트(Point): 점수의 가장 작은 단위입니다. 한 번의 포인트가 끝나면 어느 한쪽의 득점이 기록됩니다.
  2. 게임(Game): 포인트가 모여 결정되는 단위입니다. 일반 어드밴티지 게임에서는 최소 네 포인트를 얻고 두 포인트 차로 앞서야 합니다.
  3. 세트(Set): 게임이 모여 결정되는 단위입니다. 기본 타이브레이크 세트는 여섯 게임 이상과 두 게임 차가 필요하고, 6-6이면 타이브레이크로 결정합니다. 쇼트 세트 등 다른 형식도 있습니다.
  4. 매치(Match): 경기 전체입니다. 몇 세트를 이겨야 승리하는지는 경기 형식에 따라 정합니다.
  5. 듀스(Deuce): 게임 점수가 40-40인 동점 상황입니다. 일반 어드밴티지 방식에서는 이후 연속 두 포인트를 얻어야 게임을 이깁니다.
  6. 어드밴티지(Advantage): 듀스 다음 포인트를 가져가 앞선 상태입니다. 앞선 쪽이 다음 포인트도 이기면 게임, 상대가 이기면 다시 듀스입니다. 노애드 방식에서는 40-40 다음 한 포인트로 결정합니다.

점수를 들을 때는 먼저 포인트·게임·세트 중 무엇을 말하는지 확인하세요. ‘30-15’와 ‘게임 3-2’는 서로 다른 단위입니다. 일반 게임에서는 서버의 점수를 먼저 부릅니다. 0은 러브(Love)라고 부르며, 타이브레이크에서는 0·1·2처럼 숫자로 셉니다.

서브와 판정을 이해하는 네 가지

  1. 에이스(Ace): 올바른 서브를 상대가 라켓으로 건드리지 못해 서버가 바로 득점한 경우입니다. 상대 라켓에 닿고 리턴이 실패했다면 에이스와 구분합니다.
  2. 폴트(Fault): 서비스 박스 밖에 떨어지는 등 서브가 유효하지 않은 경우입니다. 모든 랠리 실수를 폴트라고 부르지는 않습니다.
  3. 더블폴트(Double fault): 같은 포인트에서 첫 번째와 두 번째 서브가 모두 폴트가 되어 서버가 그 포인트를 잃는 경우입니다.
  4. 렛(Let): 규칙상 다시 진행하는 상황을 뜻합니다. 서비스 렛과 포인트를 다시 하는 렛을 구분해야 합니다. 기본 규칙에서 서브가 네트에 닿고 올바르게 들어오면 해당 서브를 다시 합니다. 두 번째 서브의 렛이 첫 번째 서브 기회까지 되돌려 주지는 않습니다.

세 가지 장면으로 확인하기

장면어떻게 이해할까요?
네트 앞에서 바운드한 공을 친다위치만 보고 발리라고 하지 않습니다. 바운드 직후에 치는 하프발리 등과 구분합니다.
40-40에서 한 포인트를 얻는다일반 어드밴티지 방식이면 아직 게임 승리가 아닙니다. 노애드라면 그 포인트가 게임을 결정합니다.
랠리 공이 네트에 닿은 뒤 유효 코트에 들어온다네트에 닿았다는 사실만으로 서비스 렛처럼 다시 치지 않습니다.

타이브레이크의 서브 순서와 종료 점수는 스코어 계산법과 타이브레이크 안내에서, 경계선 판정은 라인 콜과 심판 수신호 안내에서 이어서 확인할 수 있습니다.

참고 자료

자료 확인일: 2026년 10월 19일. 일반적인 테니스 입문 설명이며, 노애드·노렛·쇼트 세트 등 별도 형식을 사용하는 경기는 주최 측 안내를 확인하세요.

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